21章 「解放戦争」



<概要>
ロングアーチが要所に配置され、飛行ユニットにはかなりツラいマップ。
とは言え、強敵と言える敵はセイメトル隊くらいで、割と攻略は楽です。
セイメトル隊も「バーサク」1回であっさり攻略可能。

どちらかと言えばマージ系の武器LVを上げることが重要なマップではないかと。(ぉ

<出撃の前に>
預かり所のアイテムを整理して空きを作っておきましょう。
この章ではかなり買いこみます。

<出撃メンバー>
  リーフ:主力系。
デルムッド:使わない。(笑)

 リノアン:クラスチェンジ&育成。
 アスベル:育成キャラ。
 オルエン:育成キャラ。主力としては使いにくい?
 セイラム:育成キャラ。主力としても便利。
 ホメロス:育成キャラ。
   サラ:育成キャラ。
 ミランダ:育成キャラ。
 シャナム:買い物係

あとは主力系をテキトーに。
ちなみに、最低限ラーラはいた方が良いでしょう。

<セイメトルに「バーサク」を>
この章で最も厄介な敵は間違いなくセイメトル隊でしょう。
隊長の強さもさることながら、部隊全員が「いのり」持ちという極悪部隊。
まともに相手をすると倒すのにかなりの時間が掛かってしまいます。

と言っても、まともに相手をする必要は無く、「バーサク」1回であっさりカタがつきます。(笑)
セイメトルに「バーサク」を掛けると回りのアイアンアーチが攻撃を仕掛けるので、当たれば即死。
隊長が死ねば部下はすべて離脱するのでお終いです。

ちなみにセイメトルがアーチ系の攻撃を避けまくると城に向かって特攻します。
このときの状況は一見の価値アリ!

<基本戦術>
この章はセイメトル隊さえいなくなれば割と楽なマップです。
主力級のキャラであればアーチ系の攻撃もそれほど脅威にはならないハズ。
飛行ユニットの移動に気を付けていれば難しいことはありません。

特筆するとすればフラウスの「ブリザード」とプリーストの「スリープ」対策ですね。
フラウスの「ブリザード」はお馴染みの「シーフ」で盗みます。
プリーストの「スリープ」については「シーフ」で盗んでも1ターン目に「スリープ」で眠らせてもOK。
ただし「サイレス」は×です。(プリーストが離脱してしまうので)

<増援について>
砦からソルジャー,丘の上からダークマージ,マップ右端からナイト系が出現します。
増援位置を塞いだ方が楽ですが、どれも大して強くないので迎撃してもOK。
この際だから武器の補充をしておくのも良いでしょう。(特に「グレートボウ」)

<魔道士の武器LV上げ>
フラウス以外の敵を全て片付けたら育成モードです。
この章のボスであるフラウスの魔力が高い上に、道具屋で「サンダー」と「ウインド」を売っているので
魔法のLV上げにはうってつけ。
光LV以外はここでLVをAにするのが最適でしょう。

方法はカンタンで、フラウスに聖戦士の書を一つ持たせてひたすら攻撃です。
モチロン誰かを担いでおいてください。

その他、細かい点に付いては各自で調整してくださいね。(ぉ

<育成モードだ!>
この章の育成はリノアン,アスベル,サラ,ホメロス,ミランダの5人。
サラとミランダは「ナイトプルフ」使用です。

この章では魔法LVを上げつつ経験値を稼ぎ、LVがAになったら杖ムダ使いモードというのがベストですね。
(あらかじめ誰かがポイズン状態になっておいて下さい)
アスベル,ホメロス,ミランダは根気良く稼ぐしかありませんケド。(笑)


この章の5人については全員魔道士系なので、特に指標は設けません。
最低限、魔力と幸運が20になっていればOKなので。

<買い物について:武器屋>
4つある銀製の武器はこの章で見納めです。
シャナムで気の済むまで買い込んで下さい。
特に「銀の剣」の需要が大きいので多めに買っておくと良いでしょう。

<買い物について:道具屋>
こちらも4つ全てこの章で見納めです。
「ウインド」,「傷薬」は気が済むまで買いこみましょう。
「毒消し」もいくつか購入しておくと安心。
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