闘技場における基礎知識


管理者の独断により、一般の基礎に対して若干修正が加わっています。(^^;

稼ぐキャラは選ぶ
まず、バヌトゥ&チキは闘技場で稼げない。
また、杖の使えるキャラは杖ムダ使いの方が吉。
コマンド,踊り子も闘技場で稼ぐ必要は無いだろう。

さらに成長率が低すぎるキャラも闘技場での稼ぎには向かない。
力と素早さの成長率が40%以上,HPが70%以上あるかどうかがポイントである。
(つまり、「星のオーブ」所持状態でそれぞれ70%と100%)
詳しくは王道パターン&成長法則を見るベシ。


敵も選ぶ
闘技場では「掛け金」と「闘技場に入ったキャラのLV」からある程度敵を予測できる。
勝てない敵に突っ込んでもムダなので、敵はちゃんと選ぼう。

コレも詳しくは出現敵の決定を参照。


鉄VS銀
私の経験によれば、シーマ以外のキャラで鉄系以外の武器を持つことのできたキャラは皆無。(笑)
よって、闘技場では味方が「鉄系」敵が「銀系」のパターンが大半である。
これは回避の仕様がないだめ、諦めるしかない。(^^;

残念ながら所持武器についての詳しい法則は(管理者は)知らない。


先制攻撃の決定は?
これは完全にランダム。
ちなみに、タイミングよくBボタンでキャンセルするとどちらが先制したかを確認できるが、
そのまま続行しても結局はもう一度ランダムで決定されるので全く意味が無い。(^^;

よって、『敵があと一撃だが味方もあと一撃』という場合はBボタンキャンセルしなければ非常に危険だ。


「星のオーブ」「光のオーブ」は必須
よほどのことがない限り、この2つを持っていない段階での闘技場稼ぎは×。
闘技場はパターン成長にハマりやすく、「星のオーブ」がなければあまり成長が望めない。
「光のオーブ」は必殺対策。敵の必殺率が1以上の時に闘技場を使うのは非常に危険である。
これを満たすのは第1部16章,第2部15・19章になる。


ナイト系は降りる
一般には降りるのが常識。
武器が剣に変わることで攻速が上がる他、敵の武器がランクダウンすることもある。
特にSナイトは降りても強さが変わらないので絶対に降りるべきだ。

ただし、『魔防や守備を上げたい場合』は降りない方が良いこともアリ。
詳しくは闘技場で魔防を上げるには・・・を読もう。


パラメーターのランダム性に注意!
闘技場をやり込んだ人は周知のことと思うが、闘技場における敵のパラメーターには
若干のランダム性が存在する。
ランダムで上下する数値は±1〜2で発生率も低いのだが、「倒すのに必要な攻撃回数」や
「こちらが耐えられる攻撃回数」に変化が生じることもあるため油断は禁物である。

特に魔防を上げたい場合には「倒すのに必要な攻撃回数」の変化に注意すべし。


Bボタンキャンセルのタイミング
以下の場合はBボタンでキャンセルしなければいけない。
素早いダメージ計算が要求されるため、普段から鍛えておこう。(ぉ
また、初期HPを覚えておくことも大切だ。

 ・戦闘開始時、敵にダメージを与えられない
 ・ターン開始時、敵から攻撃された場合に死ぬ

成長にこだわる場合はもう一つある。詳しくは闘技場で魔防を上げるには・・・を。


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