「パターン成長」について


警告!

「パターン成長」とは管理者の造語であり、(たぶん)このサイト内でしか通じません。
他のサイトで使用したりしないで下さい。

以下の文章はすべて管理者の経験に基づいて書いています。
したがって100%の信頼性は保証できません
必ずこの点を踏まえて読むようにお願いします。

1)パターン成長とは?

『○○○はレベルがあがった
 ちから   が1あがった
 すばやさ  が1あがった
 ぶきレベル が1上がった
 さいだいHPが1あがった』

『○○○はレベルがあがった
 わざ    が1あがった
 こううん  が1あがった
 ぶきレベル が1上がった』

FE紋章(以下「紋章」)をやりこんでいる人であれば、上のようなメッセージをよく見ることでしょう。
実は、紋章におけるレベルアップにはある一定の法則性が存在します。
まぁ、法則の存在自体は割と有名だと思いますが。(^^;

現時点では完全に分析できていませんが、キャラの成長率と戦闘時の結果により、ある程度の予測が可能です。
以下の文で詳しく解説していきましょう。


2)パターン説明

  実は切り詰めると4つしか無い模様です。
  なお、成長率が足りない場合はそのパラメーターが上がりません。

パターンA)「力、素速さ、武器LV、HP」のパターン

 これは力が上がる時に最もポピュラーなパターンでしょう。
  力   の成長が20%以上?
  素早さ の成長が40%以上
  武器LVの成長が40%以上
  HP  の成長が60%以上

 このパターンは技,幸運が非常に上がりにくく、70%以上でも上がらないことが多いようです。
 さらに、守備の成長が40%以上の場合は守備も上がります。
  ↑これは第1部の場合、戦士トリヲ以外は無理。
 比較的発生しやすいパターンです。

 なお、このパターンの場合、稀に魔防が成長率3%で上がることもありますパターンB)「技,幸運」のパターン

 これはあまり発生させたくないパターン。
  技   の成長が20%以上?
  幸運  の成長が40%以上

 HPは基本的に100%以上でないと上がりません。
 また、力,素早さ,守備,武器LVは70%以上でなければ上がりません。
 あまり発生させたくないのですが、一番発生しやすいパターンでもあります。
 第2部であれば逆に利用することも可能。

パターンC)「守備力」のパターン

 そのまんまで、守備力が上がるパターン。
 このパターンでは守備力が10%でも当然上がります。
 さらに、HPが非常に上がりやすく、HPの成長が50%のキャラでもほぼ確実に上がります。
 また、守備力以外の上がり方はキャラによって異なり、「技,幸運,守備」や「素早さ,守備」などいろいろ。
 ドーガとかは守備しか上がらない場合もアリ。(笑)

 パターンAやBと違い、ランダムパターン以外では発生率が低くなっています。

パターンD)その他のパターン

 その他には「力,守備が同時に上がる」パターンや「魔防が上がる」特殊パターンなど。
 これらについてはまだ不明な点が多いです。(^^;
 上の3パターン以外はすべてこれになります。

 これもパターンC同様、ランダムパターン以外では発生率が低くなっています。


 ※パターンAの力、Bの技については今一つ条件がはっきりしていません。
  場合によって上がったり上がらなかったりするので注意してください。


3)成長率と戦闘結果、レベルアップの因果関係

a)味方の先制攻撃でトドメを刺した場合

 この場合は攻撃が必殺だったかどうかで決まります。
 必殺が出た場合はパターンB、出なければランダム(A〜Dのいずれか)になります。

b)味方攻撃-->敵攻撃-->味方再攻撃

 この場合は、味方が必殺を出さず、かつ敵の攻撃を回避できなかった場合のみランダム。
 それ以外はすべてパターンBとなります。

 ただし、敵の攻撃を回避しても、味方が必殺を出さなかった場合はある程度の確率でパターンAになるようです。
 もっとも、確率はそれほど高くないのでアテにしないほうがいいでしょう。

 味方の攻撃が回避された場合については、状況を作るのが難しいため割愛させてもらいます。(謝)
 
c)敵攻撃-->味方攻撃

 このパターンでは敵の攻撃を回避したかどうかが重要。

 敵の攻撃を回避できずに味方が必殺を出すとパターンBになることが多いです。(パターンAになる場合もそこそこ)
 また、回避-->必殺の場合は非常に高確率でパターンAとなります。

 味方が必殺を出さなければランダムとなります。
 なお、回避-->通常の場合はパターンCになりやすい様です。けっこう狙い目。

d)敵攻撃-->味方攻撃-->味方再攻撃

 これはc)の「敵攻撃-->味方攻撃」に殉じており、敵の攻撃の回避と味方の必殺で決まります。
 成長パターンも同じになります。

  ※一部追加補足

 「回避-->通常-->必殺」の場合、現時点でパターンA以外になったことがありません。
 他のパターンになったという方、情報があると嬉しいです。

 味方の攻撃(の片方)が回避された場合、必殺の有無に関係なくパターンBになってしまうことが多いです。


4)実際に狙うべきパターンの解説(パラメータ別)

 3)を読んでもらえば解りますが、味方先制の場合はパターンBになりやすく、
 敵先制ではパターンAになりやすいです。
 また、パターンCやDは狙って出すのが難しくなっています。(ランダムでしか出せない)
 これを踏まえて読んで下さい。

a)HP

 HPはパターンCでほぼ確実に上がる他、どのパターンでも上がる可能性はあります。
 狙ってあげるほどのパラメーターではないでしょう。
 フィーナとかリンダは狙ったほうがいいかな?(笑)

b)力

 もちろんパターンAが狙い目。
 パターンAが起こりやすいのは敵先制の場合なので、こちらから攻撃しないほうが良いでしょう。
 必殺が出た場合のほうがパターンAになりやすいため、キラー系の武器を持ったほうがベター。

 ただ、力の成長率20%のキャラはパターンAで上がらない場合もあります。
 パターン成長を過信してはいけません。

c)技

 パターンBでほぼ確実にあがります。
 「味方先制+必殺の出やすい武器」が基本でしょう。
 キラー系武器の使い時です。(笑)

d)素早さ

 主にパターンAで狙うことになるでしょう。
 キャラによっては守備と同時に上がることもあります。
 女性では成長が70%以上の場合も多く、それほど心配は要らないと思います。

 狙い方は力に準じますe)幸運

 パターンBが基本となります。
 素早さと同様に守備と同時に上がるキャラもいます。
 パターンAではほとんど上がらないため、力とのパランスが大切になるでしょう。
 
 狙い方は技と同じf)武器LV

 パターンAが基本ですが、成長率70%以上のキャラが多く、放っておいても上がります。(笑)
 もともと、このパラメーターの成長が必要なキャラは少ないので気にしなくてOK。

 あえて狙うならパターンAですね。(=力と同じ)

g)守備

 パターンCはランダムでしか発生しないため、狙うのが困難となります。
 リセット技なしで伸ばしていくのはかなりの運が要求されるでしょう。
 ・・・というわけでリセット技が基本です。(爆)

 ランダムパターンを狙う場合は再攻撃をできないようにしておくことが大切です。
 できるだけ「あと一撃」の状態にしておくようにしましょう。
 また、必殺の出やすい武器を使うのは厳禁。

 戦士トリヲのみ、第1部の初期成長率でもパターン化可能です。

h)魔防

 パターンに当てはめるのが非常に難しいです。
 て言うかまだ解析中。(爆)

 基本的には「星のオーブ」所持時にパターンAとDである程度上がります。
 しかし、パターンAでは意外に上がらないためアテにできません。
 守備と同様にリセット技が前提となりやすいです。

 カケラの修正ではオーブよりも複雑になり、パターン化はほとんどムリっす。(^^;


 
間違っている点やわかりにくい点などがあれば掲示板かメールでお願いします。
つーか見つけたら教えてください。お願いします。
忠告がないといつまでたっても変わりません。(笑)
 


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