セリス編 成長指南

一部キャラを除き幸運30は基本。
終盤のことを考えるとHPよりも魔防重視の方がマル。


-----成長率固定キャラ-----

セリス
初期値に関係なくオールMAXが余裕で狙える。
このキャラをオールMAXに出来ないようでは先行きは暗い。
何気に会話によるボーナスも多い。

オイフェ
初期LVの割にはちょっと弱いかも。(^^;
力,技,素早さ,守備は当然MAX、HPは57以上。(10章の会話ボーナス含む)
あとは幸運,魔防をどこまで伸ばせるかの勝負。
もっとも、成長率は安定しているので意外に苦労しない。

ユリア
魔力,魔防の成長を考えなくてもOKなキャラだが、中3つの成長率はやや悪い。
ベースは魔力,技,素早さ,幸運,魔防MAXで、HPは50以上。
あとは特に伸びにくい守備を如何に伸ばせるか。
ただし、守備に関しては「リザイア」を持っていれば低くてもOKということは言っておく。

ヨハン
レックスよりも幸運の成長率が悪く、やる気を削がれること請け合い。(ぉ
ただし、技の成長率は20%あるので、ヨハルヴァに比べると少し育てやすいハズ。
ベースは力,技,素早さ,守備MAX、HP60以上。(HP+2が2回以上必須)
あとは幸運をどこまで伸ばせるか。
最低でも幸運2ケタには持っていくベシ。
なお、どう頑張ってもレックスより弱いと思われる。(幸運が低すぎるので)

ヨハルヴァ
ヨハンと違い、幸運以外に素早さの成長も10%なので気合が必要。
ベースは力,技,守備MAX、HP60以上。
あとは素早さ,幸運を如何に伸ばせるか。
特に素早さをMAXに出来ると「突撃」のスキルが活きるので、素早さ重視がマル。

シャナン
オード直系のくせに成長率はかなり悪い。
技は勝手に伸びていくが、幸運が伸びにくいのがツライ要素となる。
また、HPの成長も120%と直系では低め。
ベースは力,技,素早さ,守備MAXで、HP60以上。(10章会話ボーナス含む)
あとはHP,幸運,魔防の伸ばし方による。
「バルムンク」のことを考えると、幸運重視(=回避で勝負)が最も実用的。
特に、幸運を27以上に出来るとセリス軍NO.1の回避キャラになれる。

リーフ
魔力を除き全体的に高い成長率だが、幸運の成長率だけはやや低い。
幸運の初期値が明暗を分けるキャラと言えるかもしれない。
もちろんベースはHP,力,技,素早さ,幸運,守備MAX。
あとは魔防の伸び具合で決まる。
魔防は比較的伸びるので是非ともMAXを狙いたい。
武器攻撃メインのキャラなので、魔力は低くてもOK。

フィン
シグルド編参照。
なお、シグルド編でLV30にしておいたほうがマル。

アレス
魔力を除く成長率は安定で、幸運の成長も50%と非常に育てやすい。
HPの成長率も130%とそこそこ。
幸運が29でストップしてしまうのが悔やまれる。(爆)
ベースはHP,力,技,素早さ,守備,魔防MAX。
幸運も29がベストだが、25以上あれば十分かもしれない。
技の伸びにすこし注意が必要かも。

アルテナ
初期値が明暗を分ける典型的なキャラ。
幸運MAXを狙うには初期値で16以上、HPMAXを狙うには初期値51以上が必須。
とくに幸運はランダム要素が強く、こればかりは運しだい。
ベースは力,技,素早さ,守備,魔防MAX。
魔防MAXは10章で+5のボーナスがあるのでそれほど苦労しないはず。
あとは初期値しだいでHP80or幸運30を狙う。
モチロン魔力以外を全てMAXに出来るとベストだが、成長率を考えるとやや難しい。


-----成長率変動キャラ-----

スカサハ
ベースは力,技,素早さ,幸運,守備MAX。
父親によりHP重視,魔力&魔防重視は変化する。
オールMAXはレヴィンorクロードでないと苦しい。
HP重視でも魔防は多少気にした方がマル。

ラクチェ
ベース,重視パラメーターともにスカサハに準ずる。
スカサハに比べるとHPが苦しいので魔防重視が基本か。
クラスの関係上、魔力重視は今一つ。

ラナ
成長率ベースがエーディンなので非常に育てやすいキャラ。
ベースは魔力,技,素早さ,幸運,守備MAX。(普通に育ててもこれくらいは満たすハズ)
基本的にHPの成長率は低くなるので、魔防MAXを狙うのが基本か。
ベオウルフ父親の場合、HP+2を狙って育ててみるのも面白い。
アゼルであればオールMAXも可能。

レスター
ベースはラナに準ずる。
父親にもよるが、HPの成長率が高めになるのでHP80を狙うのが吉。
うまくハマると魔防MAXも満たすことができるが、普通は10以上あれば十分。
パターン変換方法の関係上、ちょっと育てにくい。(意味深)

デルムッド
ベースはHP,魔力以外は全てMAX。
魔防は結構伸びやすいので苦労しない(ハズ)。
あとは父親によりHP重視or魔力重視となる。
もっとも、魔力を伸ばしてもそれほど役に立たないのでHPを重視すべきか。

アーサー
父親に関係なくHP以外はMAXが基本となる。(ベオウルフ,ジャムカは父親にしないように(^^;)
あとはHPの成長率がポイントか。
HPの成長率が115%以上であればオールMAXも狙えるハズ。

フィー
レヴィンorクロードが父親である場合がほとんど。
クロード父親であれば何の問題もないが、レヴィン父親の場合は幸運の初期値がポイントとなる(かも)。
父親に関係なくHP以外はMAXが基本。
HP+2はホリンorレックスでなければ不可なので、HP80はまずムリ。

パティ
武器継承は父親だが、成長率はブリギッドがベース。
よってHPと魔防以外は余裕でMAXが狙える。
父親によりHP重視か魔防重視かは異なる。(魔防重視の方が使いやすい)
父親しだいでオールMAXもOK。

ナンナ
HPと魔力以外はとくに問題なくMAXにできる。
クラスがパラディン(女性)であるナンナにとって最大のポイントはやはり魔力。
HP+2はほとんど狙えないので、魔力をどこまで伸ばせるかに尽きる。
なお、ベオウルフが父親だとほとんど伸びないので要注意!
逆にアゼルが父親であれば笑えるほどカンタンになる。

リーン
HP以外は父親に関係なくMAXにできるハズ。
ただし、ホリンorレックス父親でHP+2を狙う場合、幸運の初期値が非常に重要。
ホリン父親でオールMAXを狙う場合、幸運の初期値は最低2ケタ欲しい。(完全に運だが)

ティニー
HP以外は特に問題なくMAXにできる。
レックスorホリンが父親であればHP80も狙えるハズ。
HP80を狙う場合はかなり苦労すると思われるが。(^^;

ファバル
父親に関係なくHP80を狙える唯一のキャラ。
他の成長率も特に問題はない。
やはり魔防をMAXにできるかが最大のポイントとなる。
ただし、デュー父親の場合はオールMAXがややツラい感アリ。

セティ
フィーと同様にレヴィンorクロードの2択になるハズ。
クロード父親であればHP+2がないものの、他は全く問題ない。
逆にレヴィン父親の場合、幸運の初期値が最大のポイント。
幸運の初期値が11以上でなければ幸運30は狙えないので注意。
レヴィン父親の場合はHP+2もあり、その気になればHPもかなり伸ばせる。
もちろんレヴィンが父親でもHP以外はオールMAXが基本。

コープル
父親に関係なくHP以外はMAXが余裕。(力は無視)
父親しだいでオールMAXも狙える。
オールMAXを狙える父親はレヴィン,ホリン,レックス,ジャムカといったところか。


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