FE聖戦:スキル考察
私の場合は☆100の武器を量産するのが基本なのでちょっと特殊な視点です。
スキル同士の相性についてもちょっと考えてみました。
大盾 LVの確率で攻撃を無効化
『味方が使わない』スキル筆頭。(ぉ
持っているのがアーダンとハンニバルだけなので、スキル以前に持っているキャラが役に立ちにくい。
せいぜい闘技場で発動してる程度か。
対して『敵が発動させる』スキルの筆頭でもある。
敵にはジェネラルやバロンが多い(特にボス系)上に、大抵は高LVなので発動も頻繁に起こる。
流星剣を5回連続で止められた日にはキレること請け合い。(何度か実際に起きたことアリ)
防ぐ手段がパターン変更以外に無いのもツライ要素と言える。
ちなみにこのスキルは兵種スキルとしてしか存在していないので、
改造コードを使用しても個人スキルとして付けることが不可能
だったりする。(^^;
これは「盗む」と「踊る」についても同様。
怒り HPが最大HPの半分以下で必殺
かなり便利なスキルの一つ。
発動条件が確率に左右されず、その効果も強力なので使い出がある。
持てるキャラが確定しているのが残念。特にティルテュとリンダは打たれ弱いので注意。
なお、「待ち伏せ」と相性が良いのは有名だが、この組み合わせを実践すると「追撃」を持てなくなるので
現実としては一長一短。
敵で持っているのは12魔将の一部とユリウスだけ。
発動させると即死に繋がる可能性も十分あるので注意すべし。
「見切り」を持っていれば防げるのでそれほど怖くは無いが。(笑)
このスキルと「必殺」に関しては、ほとんどのスキルと同時発動が可能となっている。
中でも「必殺」と「月光剣」「太陽剣」が同時発動すると強い。
追撃 攻撃速度が敵よりも高ければ再攻撃
全てのスキルで最も基礎となるもの。
ハッキリ言ってこのスキルを持っているかどうかが一つの分かれ目と言えるほど重要なスキル。
このスキルを持たないキャラはとにかく使いにくい印象が強い。
逆にこのスキルさえ持っていれば最低限の活躍は可能と言える。
↑今回の特色の一つである『武器の☆による必殺化』でフォローすればどうとでもなるのである。(^^;
子世代キャラには可能な限り継承しておきたい。
また、このスキルを持たないキャラは勇者系の武器でフォローするべきだろう。
もちろん敵が持っていることも多い。
ただ、敵の攻撃速度はあまり速くないのでそれほど心配しなくてもOK。
敵の「追撃」は発動させないのが基本中の基本である。
平民軍団(=代理ユニット)が弱い原因の一つはコレを持っていないこと。(笑)
連続 素早さの確率で連続攻撃
「追撃」と同様にメジャーなスキル。
ただし、「追撃」と違い確率に左右されるため、信頼性に欠ける。
逆に「追撃」とセットで持っていれば非常に使えるスキルと言えるだろう。
ソードマスターが強い所以である。(笑)
ちなみに、連続攻撃の2回目に同時発動が可能なのは「必殺」と「怒り」だけ。
敵が持っていることも多いのだが、あまり素早くないのでお目に掛かることは少ない。
個人的にはイシュトーの「連続」+「サンダーストーム」が印象に残る。(あまり見れないけど)
発動確率は素早さとなっているが、実際には武器の重さがかなり関係している。(ほぼ確実)
キュアンが「連続」を発動しにくいのはこの辺りにも原因があると思われる。(笑)
盗む 攻撃が当たると敵のゴールドを根こそぎ(笑)奪う
シーフ及びシーフファイターの兵種スキル&「盗賊の剣」の武器スキルとしてのみ存在。
シーフがシーフたる所以と言える。(謎)
直接攻撃に関わるスキルではないが、やはりシーフは稼いでナンボのクラスであろう。(ぉ
間接攻撃であってもしっかり発動するのも嬉しい。
なお、すでに50000G所持している場合はゴールドを奪わないので、敵の所持金も減らない。
敵で持っているのは8章のシーフファイターと12魔将のツヴェルフのみ。
それほど気にする必要は無いだろうが、敵もしっかりゴールドを奪うのでご注意。
個人的には、ツヴェルフに攻撃を当てられると『負けた・・・』とか思ってしまう。(謎爆)
踊る 隣接する4人を再行動可能にする(コマンド)
ダンサー専用の兵種スキル。(というかコマンド)
戦略上非常に大きいウエイトを持つスキルといえるだろう。
4人まとめて再行動可能にするため非常に使い出がある。
ただ、ダンサーは(普通)打たれ弱いため、最前線で使うのは難しいかもしれない。
ナイト系の再移動と組み合せることで活用するのが一般的か。
ダンサーが「レッグリング」や「ナイトリング」を持っているとより高度な活用ができる。
今回も敵にダンサーはいないのでご安心を。(笑)
カリスマ 3マス以内の味方に10%の支援効果
何故か兵種スキルとしても存在する謎のスキル。
なお、指揮官LVと違い本人に影響を及ぼさない。
単独での効果はやや薄いが、指揮官の支援や別キャラのカリスマを重複させると強い。
特に終盤のボスクラスになるとコレなしでは攻撃が当たらないことも多い。(^^;
味方で持てるキャラは確定しているので、カリスマ専門キャラになっている場合もアリ?
敵ではアルヴィスとヒルダが兵種スキルとして持っている。
と言ってもアルヴィスのカリスマは全く意味が無い(笑)ので、実際に意味があるのは終章のヒルダのみ。
ヒルダの「カリスマ」も戦略しだいで無力化できるので、それほど気にすることはないだろう。
支援効果の最大値は、『セリス,デルムッド,ナンナ,レイリア,恋人』の60%である。
見切り 必殺,特殊剣,特効を無効化
使える状況は限定されるが、強力なスキルの一つ。
敵が「必殺」「怒り」のスキル持ちや「キラーボウ」などを持っている場合はコレがないと危険である。
スキルの中では最も防御的なもので、「祈り」や「太陽剣」と組み合せるとかなり守りのカタいキャラを作れる。
↑実際にはスカサハ&アイラ以外のキャラでは不可だけど。(^^;
また、アレクが個人スキルとして持っているため、ほとんどのキャラに継承できるのも強み。
特にデルムッド&ナンナは持っていると安心できる局面が多い。
敵ではアルヴィス,トラバント,アリオーン,メング,メイベル,ブレグ,ユリウスが持つ。
ハッキリ言ってロクでもない奴らばっかり。(^^;
特にファルコン三姉妹の「見切り」が極めて厄介なスキルなのは有名。
ストーリー上で重要なキャラが持っている場合が多いようである。
祈り HPが10以下になると回避率上昇 効果は1ターンのみ
謎が多いスキル。(実は未だに解析出来てなかったりする)
発動条件が諸刃の剣になっているので、発動することはそれほど多くない。
まぁ、闘技場ではそこそこ便利なスキルではあるのだが・・・。
ただし、HPが極端に低くなった場合は『攻撃を絶対に回避する』ということもあり得る。
もし「怒り」を持つキャラであれば無敵の状況を作り出すことが可能かもしれない。
「怒り」持ちのキャラには「祈りの腕輪」を持たせてみるのも良いだろう。
敵ではディートバ,アリオーン(9章)が「祈りの腕輪」を装備することでスキルを所持。
どちらも元の回避率が高いので、HP11以上から一気に倒すのが基本だろう。
特にアリオーンは「見切り」も持つため厄介である。
必殺 技の確率で必殺の一撃 攻撃力2倍
間違いなく、『最も無意味な個人スキル』である。
もちろん理由は『武器の☆(50以上)による必殺化』にある。
要するに、このスキルに関しては全キャラ無条件で持っているようなもの。(笑)
むしろ、このスキルを持っていてはチクチクLVアップがやりにくく、かえって邪魔ではないかとさえ思う。
少なくともターン数を気にしないプレイであれば何の意味も無いスキルであろう。(ぉ
対して敵が持っていると厄介だ。
何しろ確実に防ぐ手段は「見切り」のスキルのみ。
おまけに攻撃力2倍なものだから、即死する場合も少なくないんである。(^^;
出来るだけ「見切り」を持つキャラで相手をするべき。
なお、個人スキルとして持っているヤツは少ないが、「キラーボウ」を持っているヤツがかなり多かったりする。
特に説得前のジャムカはかなり凶悪ではないだろうか・・・。
待ち伏せ HPが最大HPの半分以下で先制攻撃
敵から攻撃を受けた場合のみ意味を持つスキル。
発動条件の関係で、先制攻撃で倒せなかったりするとヤバイ。
このため、単独ではあまり使えるスキルとは言えない。
まぁ、☆100の武器を持っているキャラやアレスは別だろうが。(笑)
どちらかと言えば「怒り」や「流星剣」「連続」といったスキルと組み合せることで真価を発揮するタイプ。
勇者系の武器を持たせるのもイイ。
敵で持ったいるヤツはトラバントのみ。
と言ってもトラバント相手に直接攻撃を仕掛けることは少ないであろうから、気にする必要は無いだろう。
突撃 戦闘が継続する 確率は「自分の攻速−敵の攻速(%)」 連続発動可能
クラスによって使い勝手の変わるスキル。
戦闘が継続すれば当然ながら敵も攻撃してくるため、直接攻撃をメインとするタイプにはそれほど有効とは言えない。
逆に、敵に攻撃されないことを前提とする弓兵やマージ系にとっては良いスキルと言える。
また、「連続」や「流星剣」と組み合せるとより効果が大きく、「大盾」をものともせず撃破することもできる。
↑こういう意味ではジャムカ=アイラは侮れない。
もちろんチクチクLVアップにはジャマな存在ではあるが・・・。
ただし、☆100の武器がメインの場合、発動する前に倒している場合が多い。(笑)
敵ではスコピオ,ユリウスと12魔将の一部が持つ。
持っているヤツは全員攻速が高く、敵から攻撃されると厄介。(特にアハトはキツい)
出来るだけ攻撃させないようにすべし。
ユリウスの「メティオ」で発動するかは不明。
ちなみにこのスキルの発動条件には以下のような隠れ法則がある。(管理者の経験則なので間違っている可能性アリ)
@敵より攻速が低くても発動する
A敵が反撃可能の場合、こちらが死亡する可能性があれば発動しない
B現在HPが最大HPに近いほど発動率が上がる。<--このスキルの隠れたポイント
ABを知っておくと発動率を下げることも出来る。
特に、Bは発動率と非常に密接な関係があるので覚えておくと良い。
なお、管理者の連続発動最高記録は6回。(レスター)
流星剣 必殺剣 5回連続攻撃
オードの家系に伝わる必殺剣。
効果が強力で、持っているキャラも基本的に強いのでかなり使い出がある。
特に「勇者の剣」や「バルムンク」で発動すれば生き残れる敵は皆無と言って良い。
ただし、チクチクLVアップにおいては最大のガンとなるスキルでもあるのだが。(笑)
↑特に「必殺」を持っていたりすると、HP60のダナンを「壊れた剣」で倒すことすらある。
敵で持っているのは仲間になる前のアイラだけ。
正直言ってあまりお目に掛かりたくない。(^^;
できれば攻撃されないように動きたいところ。
「流星剣」が「月光剣」「太陽剣」より出やすいのは有名だが、それはスキル判定の順番による。
戦闘におけるスキル判定は、
「流星剣」「連続」判定 --> 命中判定 --> 「月光剣」「太陽剣」判定 --> 「大盾」判定 --> 「必殺」判定
の順で判定されている。
「月光剣」「太陽剣」については攻撃が命中しないと発動しないため、「流星剣」よりも発動しにくい訳である。
また、「流星剣」「連続」の発動ににジャマされることも多いわけだ。(同時発動が不可能なので)
ちなみに、判定順をみれば解ると思うが、「必殺」のグラフィックが出れば「大盾」が発動することは無い。
月光剣 必殺剣 守備力無効化
唯一ホリンのみが持つ必殺剣。
一見便利なスキルに見えるが、あると便利な状況というのはあまり多くない。
↑典型的なのは終章のブリアン。あとは10章ユリウスあたりか。ランゴバルトの場合は「フォルセテイ」の方が早い。
アーマー系であれば「斬鉄の剣」の方が早いし、そもそも守備力の高い敵はそれほど多くない。
☆100の武器さえ持っていれば十分ではないだろうか?
それでも有効利用したければパティに継承すると良いだろう。
シーフファイターにとって課題となる攻撃力を上手く補うことができる。
リーンに継承して『戦うダンサー』というのを作ってみるのも面白い。(爆) <--実は管理者推奨
敵としてお目に掛かれるのは闘技場のホリンのみ。
見れたら結構な幸運(悪運?)と思って良い。(笑)
「勇者の剣」で発動した場合、2回とも「月光剣」の効果が持続する。
これは「太陽剣」についても同様。
特に「月光剣」が発動すると強い。
太陽剣 必殺剣 ダメージ分だけHP回復
3つある必殺剣では最も便利なもの。
プリーストがいなくても自力回復できるというのは様々な局面で役に立つだろう。
パティやスカラク兄妹に継承させれば使える場面はかなり多い。
ただ、スカラク兄妹の場合は「流星剣」ばかり発動することも多いが。(^^;
「値切り」がもれなくついてくるのもポイントか?(笑)
敵では終章のボイスだけが持っているスキル。
ボイスは「必殺」も持っているため、場合によっては一気にHPを回復する可能性もある。
「見切り」を持たないキャラは手を出さない方が無難であろう。
管理者の経験によると、HPの回復量はダメージのみで判断されており、敵の残りHPは関係ないようだ。
ライブ ターン開始時にHPが5〜10回復
味方で個人スキルとして持つキャラがいない唯一のスキル。(まぁ、持っていたらちょっと怖いが)
アイテムの「ライブの腕輪」を持つことでこのスキルを身に付けることができる。
単独行動の多いフュリー,フィー(フェミナ)に持たせるのが王道かつ基本だろう。
他のキャラに持たせてもスキルの特性を活かしきれない。(というか杖で回復した方が早い)
敵では12魔将の一部が持っている。
ちなみに持っているのはハイプリースト,ダークビショップ,ソードマスターなのだが、
何故ソードマスターがこのスキルを持っているのかはナゾである。(ぉ
12魔将は先手必勝で殺されることが多く、お目にかかる機会は少ない。(笑)
エリート EXP2倍
最終的に意味のなくなってしまうスキル。
別に使えないスキルという訳ではないが、LV30になった時点で無力化するためそれほど魅力はない。
もちろんターン数を気にする場合はまた別であろうが・・・。
敢えて言えば、チクチクのやりにくいスカラク兄妹に継承させると便利であろう。(この場合はキャラも強いのでマル)
当然敵で持っているヤツはいない。(笑)
ちなみに、レックスがカップリングで有効なケースは多く、このスキル自体は日の目を見ることも多い。
値切り 買い物,修理が半額
デューのみが持つ、最も特殊なスキル。
直接戦闘に関係するスキルではないが、キャラによっては持っていると便利な局面がある。
↑ファバル,パティは特に。
もっとも、大抵のキャラは闘技場だけで武器の修理費をまかなえるので持っていて意味のあるキャラは限られる。
と言うか、持っていて便利なのはブリギッド,シルヴィアの子供だけはないだろうか?
中でもパティが持っていると極めて有効なスキルの一つである。
敵で持っているのはクトゥーゾフ。(違)
ただし、「値切りの腕輪」を中古屋に流した場合に限る。(笑)
もちろん持っていても『猫に小判』であるが。
『値切りの腕輪』はシグルド編がレヴィンorシグルド、セリス編がシャナンというのが良い。
ただしシグルドは☆100の「ティルフィング」を作る場合に限る。(爆)