FF7 敵エンカウント法則研究 第2回
〜256回のエンカウントによる結果と分析(大空洞にて)〜
第1回の推測を調べるため、270回程度のエンカウントを実行。
場所は大空洞の分岐後、左上の2画面目(マジックポット出現位置)です。
なかなか面白い結果がでました。
※以下の表は全て手作業によるもので、不完全の可能性もあります
表および文中で、一部16進数表記になっている個所があるのでご注意ください
ブラウザは最大化した方が見やすいと思います
敵との遭遇回数(32回毎・全256回)
| 敵の種類
| 00〜1F
| 20〜3F
| 40〜5F
| 60〜7F
| 00〜7F
|
| 80〜9F
| A0〜BF
| C0〜DF
| E0〜FF
| 80〜FF
| 合計
|
| マスタートンベリ
| 9
| 2
| 0
| 4
| 15
|
| 8
| 4
| 1
| 3
| 16
| 31
|
| クリストファー&ジギィ
| 3
| 7
| 6
| 5
| 21
|
| 3
| 6
| 6
| 7
| 22
| 43
|
| アーリマン ×1
| 4
| 1
| 3
| 6
| 14
|
| 4
| 2
| 2
| 5
| 13
| 27
|
| アーリマン ×2
| 2
| 6
| 4
| 4
| 16
|
| 1
| 6
| 5
| 4
| 16
| 32
|
| マジックポット ×1
| 6
| 4
| 4
| 5
| 19
|
| 7
| 6
| 3
| 4
| 20
| 39
|
マジックポット ×2 (サイドアタック)
| 2
| 4
| 8
| 3
| 17
|
| 3
| 3
| 7
| 4
| 17
| 34
|
マジックポット ×2 (通常)
| 3
| 5
| 4
| 5
| 17
|
| 3
| 3
| 5
| 4
| 15
| 32
|
| ムーバー
| 3
| 3
| 3
| 0
| 9
|
| 3
| 2
| 3
| 1
| 9
| 18
|
| 合計
| 32
| 32
| 32
| 32
| 128
|
| 32
| 32
| 32
| 32
| 128
| 256
|
<表から読み取れること>
@00〜7Fと80〜FFにおける各敵の総合エンカウント数がほぼ一致している
A00〜7Fと80〜FFにおいて、各敵の「1F(32)回ごとのエンカウント数」の傾向が似通っている
B「マジックポット(サイドアタック)」も@Aに当てはまることから、
マジックポットのサイドアタックについては固定されている可能性が高い
Cムーバーはけっこうレア敵らしい(笑)
@Aの誤差は「記録時の不備」や「エンカウントのランダム性」等が予測されます。
また、@Aから、
D敵のエンカウントは128回で一つのループであり、さらに32回ごとに小ループが存在する
という推測が可能です。
<リセットとエンカウント回数の関係>
・プレイステーションのリセットボタン,電源を押した場合、エンカウント回数は0に戻る
・ソフトリセット(コントローラーリセット)ではエンカウント回数がそのまま記憶されている
これについてはほぼ確認が取れました。
要は、『プレステ起動時の共通画面』の段階まで戻ってしまうと全部リセットされるということです。
ただ、まだ完全ではないので、次回で最終確認を取りたいと思います。
<表作成の段階で解った事>
先ず、前回の予測である「せんせいこうげきやサイドアタックはエンカウント回数とマテリアで決まっている」は、
ほほ確実に誤りです。
前回の記録と合わせてみたところ、エンカウント数とせんせいこうげきは全く一致しませんでした。
どうやら毎回ランダムで判定されている可能性が高いです。
また、「アーリマン×2」の場合は確実にはさみうちになるようです。FF6の「ティラノサウルス×2」と同類ですね。
同じく前回の予測である「エンカウント回数は256でループする」も間違いである可能性が濃厚となりました。
今回、同じ場所で270回ほどエンカウントしましたが、残念ながら256回以降のエンカウントが全く一致していません。
正直もう一度確認するのがツラいので、今後はこのまま間違いということにさせてもらいます。(謝)
ところで、前回の予測の根拠となった「最初の20回程度のエンカウント」については、敵の種類と数が完全に一致しました。
このことと↑の@ADを踏まえ、さらに「エンカウント256ループ説」が間違いであるとすると、
以下のような推測も可能です。
E敵のエンカウントは、最初の7F(128)回(あるいは1F(32)回)だけ固定されており、
以後のエンカウントはランダムで決定される。
ただし、1F(32)回毎における敵の出現数と種類はほぼ決まっている。(±1程度のランダム性がある可能性が大)
こんなところでしょうか。解りにくい文でスイマセン。(^^;
<レア敵と遭遇する方法(推測)>
↑のEが仮に正しいとすれば、「レア敵=出現率が低い」ではなく「レア敵=エンカウントまでの回数が大きい」となります。
おそらく最初にレア敵と会えるエンカウント回数は60〜7F(96〜127)回の間ではないかと予想しています。
よって、レア敵と会うためには
・レア敵が出現する場所で戦う
・かなりのエンカウントを繰り返す必要がある
となってしまいます。
ちなみに今回の270回エンカウントでは約4時間掛かっているので、100回エンカウントするには1時間30分程度。
↑「てきよせ」のマスターを1個だけ装備している場合
・・・ぶっ通しでPLAYするのはツライですよね。(^^;
この辺がレア敵と言われる所以じゃないかと思うんですけど、どうでしょう?
ただ、↑の仮説が正しいばあい、『レア敵とカンタンに遭遇する方法はない』となっちゃうんですが。(爆)
ああっ、なんか暗いハナシになっているかも。
<最後に>
次回はレア敵の「トンベリ」or「オチュー」との遭遇方法を研究しつつ、今回の仮説(特にE)の確認をしたいと考えています。
ただ、今回ちょっと疲れたので、しばらく時間を置く可能性も高いです。
どうかご了承下さい。m(_ _)m
・・・余談ですが、今回の研究の副産物として「ナイツオブラウンド」のマスターが2個できました。(爆笑)
もどる