サブキャラクター理論
楽にクリアするならメンバー選出は非常に重要なポイント。
お笑い系に走るのも捨てがたいが。(笑)
基本的に武器攻撃重視で、技の閃きや武器LVの上がりやすさも検証。
ユリアン
仲間になるのが遅い(モニカ,ミカエル除く)割に使えんキャラ。
やはり力が低い上に素早さもイマイチなのが原因か。
結局ハリードの方が使えるハズ。
総合のバランスは悪くないのだが・・・。(知力は低いけど)
ただし、剣技の閃き&剣LVの上がりやすさは全キャラ中ダントツのTOP。
そういう意味では侮れないかも。
なお、仲間にした後でパーティを外すと行方不明になるので要注意!
トーマス 管理者オススメ(^^)
序盤に『ゴン救出イベント』で半強制的に仲間になり、そのまま連れ回すパターンが多い。(笑)
槍を得意とするので、槍を極めるにはいろいろと便利。
槍技の閃きも全キャラ中一番と思われる。
ちなみに、なぜか他の武器でも技をよく閃く。(特に弓技)
ただし腕力がやや低く、最後まで連れ回すには不利。
パワーグラブなどで補強すると良いかもしれない。
魔力も高めなので、後半は術士としても有益なキャラ。
ミカエル
仲間にできるのが遅いが、総合力ではそれなりに強いヒト。
力がチと低いが、総合のバランスはかなり良い。
魔力も18とそこそこ。
ただし、小剣技の閃きはイマイチ悪いように思うが・・・。
ビューネイ討伐イベント中しか仲間にできないのが難点。
イベント終了後に仲間から外すともう会えないのでご注意。(モニカも同様)
ハリード 管理者オススメ(^^)
序盤にすぐ仲間に出来るくせにやたら強い。
七星剣のバグ技には必須なので結局は仲間になるし。(笑)
力,素早さともにトップクラスなので使い出がある。当然素手で戦っても強い。
剣技の閃きもわりと良い。(ユリアンには劣るが)
難点が武器装備欄で、一番上には曲刀しか装備できなくなっている。
↑と言ってもファイターモードであれば大した意味は持たないが。
問題はコマンダーモードの時で、陣形技に参加しない時は素手か曲刀でしか攻撃できない。
ついでに曲刀を装備させるとやたら『デミルーン』を出したがる。(笑)
解決法としては素手を鍛えるのがマル。バク七星剣をずっと持たせるのも一つの手。
サラが主人公の場合は注意が必要かもしれない。
サラ
どうイベントをこなしても4つ目のアビスゲートを閉じるときに強制的に消滅するキャラ。
という訳で仲間にしても最終的に意味はない。(^^;
ただし、序盤に仲間に出来るキャラでは唯一の弓技能(ロマサガ2風)を持っているので、
弓技を早めにそろえたい場合には一時的に仲間にしても良い。
運が良ければ連射や影殺しのような上級技も覚えられる。
エレン 管理者オススメ(^^)
力,素早さともに申し分ないパラメータで、得意武器も斧なのでオススメ。
ただ、斧技の閃きはハマーン(ブラック)の方がやや優秀のように思う。
もっとも、実際には序盤から仲間にできるエレンの方が有利。
ついでに、体術技の閃きもハッキリ言ってトップクラスだ。(笑)
なお、斧LVの上昇率はハマーン(ブラック)よりも優秀。
初期のHP,WPが低いので、仲間にするなら序盤だろう。
モニカ
主人公がユリアンで無い場合は仲間にするのが遅れるキャラ。
そのわりにはハッキリ言って弱い。
素早さは高いが力が低すぎ。小剣or弓以外の武器はほとんど威力を発揮できない。
魔力も今一つなので術士としても使いにくい。
もっとも、小剣技の閃きはけっこう良いが。
小剣使いが欲しい場合を除きオススメしない。
ちなみにミカエルが主人公だと仲間にならない。
カタリナ
主人公のとき以外は行方不明。(^^;
ハリード,ミカエルのみオープニングイベントで仲間に出来る。
でもマスカレイドは入手できない。(笑)
ノーラ 管理者オススメ(^^)
女性なのに腕力・器用さともにNO.1なキャラ。(主人公除く)
素早さもそれなりの数値で、LPもかなり多い。
さらに序盤から仲間にできる上に回転撃・ハードヒットという強力な技も覚えている。
得意武器は棍棒で、技の閃きもかなり良い。
さらに、槍技の閃きがトーマスと並ぶほど抜群!
不思議と斧技の閃きも良い気がするのだが・・・。(私だけ?)
ただし、ノーラを仲間にすると開発人員が減るというデメリットがある。
↑逆に、開発時間が短くなると言うメリットもあるのだが
この場合、武器2,防具4にするのがオススメ。
ミカエルが主人公だとあまり関係ないが。(笑)
シャール
『銀の手を装備させるか2刀流を取るか』で有名なヒト。(ぉ
銀の手(防具)を装備させることで腕力と器用さが格段に上昇し、非常に強力なキャラとなる。
おそらく銀の手を装備した時の総合ステータスは全キャラ中最強だろう。
ただし、銀の手の本来の効果である2刀流は使えない。(槍が得意だから関係ないかも知れないが)
2刀流フリークな人はご注意。(笑)
仲間になるタイミングが遅いのが難点か。
トーマスやようせいに比べて槍技の閃きもやや悪い。
非常に強力なキャラではあるが、管理者的にはあまりオススメできない。
ミューズ 管理者オススメ(^^)
初期のHPや武器LVが低すぎるため使われないことが多いが、意外に侮れないキャラ。
体力の低さが難点だが、総合のパラメーターは結構高い。
腕力や素早さもそれなりの数値ではある。
それに、やはりこういうキャラが仲間の方が冒険も楽しいだろう。(爆)
得意武器がないので技の閃きは悪いが、不思議と体術技はよく閃く。(笑)
ただし、初期の武器LVやWP,JPは全て0なので育てるにはかなり根気がいる。
体力,LPもようせいやハマーンと並んで最低ランクなので、
ラストバトルに耐える強さまで持っていくのは苦労するかも。(^^;
それでも、ラスボスに『ダイガーブレイク!』でトドメを刺した時のシーンは感動ものだ。(私情)
ハマーン
邪魔なんだけど必ず仲間にする必要があるキャラ。(ぉ
↑「マクシムスを追う」のイベント(要するに聖王遺物入手)に必須。
器用さと意思力以外はかなり低く、LPに至っては最低の4。
かなり使いづらいと思われる。
ついでにパブで仲間から外すことができないと踏んだり蹴ったり。(^^;
ただし、斧技の閃きではエレンよりも優秀。
また、パテーイに入れた状態でフォルネウスを倒すことでブラックに変身する。
なぜか初期装備にレアアイテムが多い。(笑)
ブラック 管理者オススメ(^^)
ハマーンがフォルネウスを倒したことにより生気を取り戻した姿。
腕力,素早さ,体力が一気に5ポイントも上昇し、LPも3倍とかなり強力になる。
また、HP,WP,JPもハマーンからの持ち越しなので安心。
さらに、こっちの姿になればパブで仲間から外すのも再び仲間にするのも自由にできる。
なお、最後まで使うつもりであればハマーンの間から鍛えておくことをオススメする。
ウォード
腕力と体力に優れた典型的な戦士系キャラ。
また、大剣を得意とする非常に貴重なキャラでもある。(サラ主人公でなければウォードのみ)
『無行の位』や『無刀取り』を覚えるには必須と言えるだろう。
ただしパラメータの偏りが大きく、特に素早さが低すぎるので終盤になると扱いづらい。
大剣技を一通り覚えたらパーティを外した方が良いのでは?
ちなみに、本来は氷湖の主を倒すまで連れ歩けないが、トレードを利用すると可能。
↑ユーステルムに戻るとダメだが
ロビン(ライム) 管理者オススメ(^^)
ハリ−ド,ノーラと並び序盤からすぐに仲間にできる強力キャラ。
小剣を得意とするキャラでは最もバランスが良く、特に弱点も無い。
また、小剣技を使用する場合、消費ポイントが1低くなるというボーナスもある。
実は、小剣技の閃きがあまり良くないという難点もあるのだが・・・。
ひそかに剣技の閃きが結構良かったりする。(笑)
小剣は終盤になると弱いので、最終的には剣に乗りかえるのがオススメ。
なお、2人のロビンを同時に仲間にすることはできない。
ロビン(トラックス)
ラストバトル直前のセリフが有名な偽ロビン。(笑)
残念ながらパラメーターのバランスが悪く、本物に比べると弱い。(素早さはトップクラスだが・・・)
ただし、小剣技の上級技『スクリュードライバー』を最初から覚えている。
それ意外はほぼ本物と同じ。(小剣技ボーナス,小剣技閃き,剣技閃き)
『スクリュードライバー』の極意を取るべく、一度は仲間にした方が良い。
ちなみに、仲間になっている間はシーホ−クの主人が消滅。(=使用不可)
ウンディーネ
水術士の名の通り、典型的な術士タイプ。
レオニードを除くキャラでは魔力が最も高い。
ただし、逆に力は最低。武器攻撃には全然向いていない。
まぁ、器用さは高いので弓であればそれなりに強いかもしれない。
技の閃きも基本的には武器全般において悪い。
やはり術専門の方がキャラの長所を活かせると思われる。
術専門キャラとしては管理者のイチオシ。(^^)
術専門で最後まで使う場合、白虎の術(=超重力)は必須。
LVが上がれば武器必殺技にも劣らない威力を発揮できる。
天の術は太陽の方が全般的に扱いやすいのでオススメ。
詩人 管理者オススメ(^^)
序盤から仲間にできる安定キャラ。
武器全般を扱う器用なキャラで、パラメーターのバランスも良い。
剣技から体術技までいろいろと閃いてくれる便利なキャラである。(専門キャラの閃きには劣るが)
↑棍棒技に関しては得意武器だけに閃きもかなり良い
ただ、難点として武器装備欄が一つ埋まっている&自由に仲間から外せないということがある。
一度仲間になると、四魔貴族を倒さない限り仲間から外すことが不可能なのだ。
仲間にする場合はよく考えた方が良いだろう。(最後まで使うつもりなら問題ない)
ぞう 管理者オススメ(^^)
仲間になるのは中盤以降だが、密かに強いキャラである。
最大の利点は『ハナで盾を使える』ことで、両手用武器(大剣,槍,弓)や術方を使用していても盾を使える。
また、LP36という脅威の不死身キャラ(笑)で、蒼龍術『龍神降臨』を唯一使いこなせるキャラ。
逆に難点は素早さの低さ。ハッキリ言って致命的と言える。
そのくせ体術が得意なのだからよくわからんヤツだ。(笑)
まぁ、腕力&魔力はそこそこ高いケド。
仲間にする条件としてサラor少年が必須なのでゲート閉鎖にご注意。
その気になればかなり早い時期に仲間にすることも不可能ではない。
ゆきだるま
管理者的には絶対にオススメしないキャラ。(^^;
とにかく腕力,素早さともにひたすら低い上に、魔力も低いという最悪のパラメータ。
ついでに技の閃きもよろしくない。(仲間にしたことが少ないのであやふやだが)
多分ロマサガ3で最弱のキャラではないだろうか。
仲間になるのが遅いんだからもっと頑張って欲しいものである。(コラコラ)
ただし、固定防具の『永久結晶』により、炎&冷気の攻撃には絶対的な耐性(=ダメージ0)がある。
これによって、特定の状況下においては無敵の強さを発揮することも可能なのだが・・・。
ちなみに、ある特殊な条件を満たすと、四魔貴族の1人であるアウナスと心中する。(爆)
この方法を使うと、主人公のHPが350以上になった時点ですぐにアウナスを倒せる。
ただし、この方法を使うと炎のマントが入手できず、ゆきだるまも2度と復活しない。
たとえアビスゲートを閉じても復活しないので使用時には注意!
タチアナ
勝手に主人公ご一行に加わろうとする迷惑キャラ。(ぉ
残念ながらパラメーターは全体的に今一つ。
弱点となる部分はないが、逆に長所もないので魅力に欠ける。
また、初期能力が全キャラ中最低というのもイタいところ。
ただし、小剣技の閃きにおいてはその右に出るものはいないだろう。
最強にして幻の小剣技である『ファイナルレター』もけっこう閃いてくれる。
↑ヘタに覚えると極意習得が苦しいのだが。(^^;
このキャラは他のキャラと違い本名では仲間にならず、8種類の偽名のうちどれかをランダムで名乗る。
また、パブでパーティから外すことができない。
ただし、リブロフに行けば自動的にパーティから外れる。
ボストン
ぞうと並んで体術を得意とする貴重なタイプ。
体術技の閃きは全キャラ中でも1,2を争うほど優秀と思われる。
魅力が1桁なのを除けばパラメーターのバランスもそこそこ良い。(腕力低め)
また、他のキャラと違い、体術でハサミを使用するので攻撃力が高い。(技には影響なし)
ついでに最初から水耐性を持っている。
というようになかなか優秀なキャラなのだが、固定装備がロブスターメイルなのがハッキリ言って致命的な弱点。
どれほど上手く防具を組み合わせても大した防御力にできない。
ラストバトルまで使うのは苦しいのでは?
玄武陣を持つ貴重なキャラなので一度は仲間にするべき。
ちなみに水龍を倒さないでいると最果ての島が消滅する(=仲間にできなくなる)ので注意。
フルブライト
戦士と術士、どっちつかずなキャラ。
パラメーターは良く言えばバランス、悪く言えば中途ハンパと言える。
魔力はそこそこなので、やや術士向きのパラメーターと言えないこともないが。
また、得意武器がないので、技の閃きもよろしくない。
ウィルミントン商人のド根性を見てみたいヒトだけどうぞ。(笑)
ティベリウス
術士その2。
もちろん魔力は高いが、他にこれと言った長所が無く、やや扱いづらい感アリ。
得意武器も棍棒なのであまり魅力が無い。
メリットと言えば初期装備の生命の杖くらいか。(ぉ
管理者としてはウンディーネorバイメイニャンの方が術士としてはオススメ。
ポール
基本的にユリアンと似たよーなキャラ。
パラメーターはかなりユリアンと似かよっている。
ただし、こっちは得意武器が弓なので器用さがやや高い。
また、意思力,魔力はユリアンよりも低く、体力はポールの方が優れている。
弓技の閃きはそこそこと言ったところだが、剣技の閃きがけっこう良く、総合ではユリアンよりも使いやすい。
大穴ではあるが、以外に侮れないヤツかもしれない。
仲間にできるタイミングがユリアンと違いかなり早いのが長所。
ただし女性キャラ必須。(笑)
ツィー リン
典型的な射撃手タイプ。
器用さがノーラと並んで最高値で、得意武器も弓と設定されている。
もちろん弓技の閃きにおいては全キャラ中トップ。
しかし腕力や素早さは低く、弓以外の武器攻撃にはハッキリ言って向かない。
さらに魔力が最低なので術士としてはまず使えない。
開き直って弓攻撃に徹した方がキャラの特性を活かせるだろう。
弓LVが40を越えればかなり強力な攻撃も可能。
ミリオンダラーや連射を覚えるまではイマイチ弱いので、
アスラ,玄竜が出てくるレベルになってから仲間にするのが得策か。
とりあえずセコンドとして仲間にしておいてもいい。
バイメイニャン
術士その3。
魔力の高さ以外に腕力もそこそこ高く、武器攻撃もそれなりにこなすキャラ。
ただし、素早さが若干低めなのでちょっと使いにくい感アリ。
とりあえずティベリウスよりは確実に強いが。(笑)
プレイ次第ではかなり早期から仲間にすることが可能。
イベントで自動的に仲間になることもある。
ヤン ファン
そのイメージとは裏腹に腕力,体力が最低という最弱キャラ。
器用さも高いわけではなく、武器攻撃にはほとんど向いていない。
ただし魔力は高く、また素早さもトップクラスなので術士としては優秀。
とは言え、大抵の場合は最後に仲間になるキャラなのであまり有益とは言えないのだが。(^^;
仲間になるのがイベント扱いらしく、必ず仲間にできる。
仲間に加えてから一度外すともう仲間にできないのでご注意。
ちなみに、ボストンを仲間にしそこねた場合はヤンファンを仲間にしないと玄武陣を習得できない。
ようせい 管理者オススメ(^^)
ロマサガ3において最も能力の偏ったキャラ。(笑)
上3つ(腕力,器用さ,素早さ)の能力は全キャラ中ピカイチ!
特に素早さは最高値の25を誇る。
ハッキリ言って武器攻撃において右に出るキャラはいない。
ちなみに得意武器は槍で、槍技の閃きはトーマスに並ぶ。また、弓技の閃きも良い。
逆に短所も多く、特に難点となるのが飛行特性。
終盤に烈風剣を食らうと一撃でおだぶつになることも少なくない。
また、固定装備のフラワースカーフが今一つ弱く、防具の組み合わせに注意が必要。
さらに体力が全キャラ中最低なのでHPの伸びがかなり悪い。(ついでにLPも低い)
それでもやはり強力なキャラではあるのだが。
仲間にする方法がチと面倒くさいが、かなり早期に仲間にできる。
終盤はワンダーバングル&片手武器が必須。
また、全身鎧を装備すると素早さを活かせなくなるので注意が必要。
少年
サラと同じく、育てても最終的に意味のないキャラ。(^^;
さらに、サラ主人公でなければ仲間にできる時期がかなり遅い。
パラメーターはそこそこ優秀で、とくに腕力はノーラと並んで最高値。
また大剣を得意とし、大剣技の閃きは全キャラ中トップ。
サラ主人公であれば序盤で大剣技を覚えるのに非常に便利。
また、他のキャラが主人公の場合でも『地すり残月』を覚えるのには便利。
4つ目のアビスゲートを閉じる時に仲間が6人でサラがいない場合は消滅して仲間にできない。
ちなみに真の四魔貴族との対決は可能。
レオニード 管理者オススメ(^^)
ひょっとするとロマサガ3最強のキャラじゃないかと思われるキャラ。
まず総合のパラメーターが光る。
とくに魔力については全キャラ最高値。あんまし役に立たないけど。(笑)
さらに状態変化に強く、毒になったりすることが無い。
おまけにサクション,吸血などのドレイン系攻撃を完全に無効化する。
と、ここまでは良いことばかりだが、もちろん弱点もある。
まず術,技,アイテムによるHP回復が不可能。
回復手段は吸血(味方)とヒーリング(王家の指輪,トロールストーン)に限られる。(リヴァイアは可)
さらに初期装備が宵闇のローブで、アクセサリー以外は装備できない。
また、吸血や凝視のような特殊能力が使える変わりに、術法を覚えられない。(これはあまり問題にならないが)
ついでにHPが基本的に伸びないので、HP999にするには時間がかかる。
それでもやはり最強クラスのキャラではないかと思う。
ラストバトルで凰天舞の陣の中心に置いたりするとかなり楽になる。(耐性が強いので)
あまりのんびり攻略していると仲間にできないこともあるので注意。
なお、モニカは仲間にできない。